今天晚上尝试帮某网友制作一个伪春菜的插件,能够检查两次调用过程中剪贴板里面的东西有没有变化(用GetClipboardSequenceNumber函数)和获取剪贴板里的内容(EnumClipboardFormats和GetClipboardData)。这里都不是重点,重点是我用了 这一篇博客 里面提到的CSaori库来编写。这个库里面的字符是wchar_t类型,这很好,也用了std::basic_string<wchar_t>(其实就是std::wstring),这也很好。不好的地方在于,我为了减小最终DLL的体积、用Windows Driver Kit里面的编译器来编译程序使得动态链接到运行库的时候,报错了。
月度归档:2014年08月
MinGW-GCC不支持通配符,make大法好
之前在公司做某个自动测试工具的时候,考虑到程序的灵活性,用了LUA作流程控制(嗯……结果到最后还被技术总监批评了,说工具本来很简单的被搞得复杂了,开始有各种奇怪的依赖了,有欠考虑)。这就需要编译LUA,但是当时公司的VisualStudio可能是配置不正确或者其他什么原因,VS的命令提示符打不开,我也懒得去修,最后用了GCC。装的是TDM-GCC 64位版。
然后呢就遇上了一个比较麻烦的问题:这个版本的GCC不支持通配符。平时我自己用的都是32位版本,新买的电脑虽然装的是64位系统但是一个是没买多久、一个是还没开发过64位程序,所以没搞过64位编译器。现在要编译出来DLL可能要给64位的C#程序调用,所以需要64位的编译器。然后它不能 gcc -shared -olua.dll *.c:出错信息说找不到叫做*.c的文件。以前一直用的32位编译器,对于这样的命令行都能正常运行的……
数据结构之红黑树
红黑树本来来说应该是本科数据结构教学的内容,我当年领到的教科书上也有。但是因为抓得不严,总之最后是不了了之,连有没有教过都忘记了,自己也没有去学。现在过了这么多年,开始找工作了,发现有些公司似乎挺爱问这个的,关于STL的实现我原先一直以为map是靠AVL树实现的,具体是什么书上看来的我也忘记了。只是现在知道了它其实是红黑树也无济于事,因为完全没有去了解过它,一问三不知。现在就突然想起来,想要补一下这方面的知识。
在搜索引擎上面找了一通以后,发现国内的资料基本就那么几个版本,大家抄来抄去,一上来就跟你讲红黑树的性质,为什么这样、这么来的,只字不提。看着实在也很让人郁闷。把这些性质啥的全部硬记下来,然后写一写再体会也不是说就不是办法,但是个人比较讨厌。于是就想上网去找外国人写的教学。Bing搜索的英语版搜red-black tree tutorial这个关键词,然后就找了 http://eternallyconfuzzled.com/tuts/datastructures/jsw_tut_rbtree.aspx 这个来看。在我搜索的时候,这个是第一个结果。点进去看了也是比较容易理解,就决定用这个来学了。最终学习了它的Bottom-up insertion和Top-down deleteion两种操作。