之前搞东方弹幕游戏OGG版本的时候,用了这么一套机制:实现自定义的CreateFileA、ReadFile、SetFilePointer、CloseHandle这些函数,然后替换掉程序对这些API的调用。如果CreateFileA打开的文件是thbgm.dat,那么就创建一个读取OGG文件的对象,然后把对象指针加入到一个列表中,并返回给程序;如果调用ReadFile的时候送入的HANDLE是在列表中的某个对象,就执行对象上的Read操作;SetFilePointer同理;如果调用CloseHandle的时候送入的是列表里的某个对象,就把对象从列表中删除,然后delete掉它。