MsgWaitForMultipleObjects

虽然网上已经有无数文章讲这个的,但是我还是被坑了(……

这丫返回WAIT_OBJECT_0+nCount的时候代表有新消息来了,但是并不是说GetMessage一下就行。

看起来好像是GetMessage然后啥啥啥就OK了,但是它返回的时候,消息队列中可能有超过一条的消息。正常情况的消息循环,是GetMessage的循环是吧,所以不存在这个问题。但是MsgWaitForMultipleObjects返回和GetMessage返回不同,MsgWaitForMultipleObjects返回的时候是说“有消息”但是没说有多少,而GetMessage返回的时候是获取了一条消息。

解决方法是用PeekMessage,它返回的时候有两种可能,一个是获取到消息了一个是没获取到消息。所以MsgWaitForMultipleObject返回的时候,要不断调用PeekMessage直到它拿不到消息位置,才算结束。

另:MFC下消息循环用的AfxGetThread()->PumpMessage();。注意返回值

然后就是窗体,窗体关闭的时候来个PostQuitMessage吧免得循环卡着了。

 

其实为什么会突然间想到这东西呢?在写窗口程序的时候,比如用到socket或者什么的,不是经常要等待吗。用异步+回调(消息)来做又很麻烦,用同步(阻塞)方式不用多线程的话又卡窗体。然后受到DoModal这种方法的启发,自己也来弄个内层消息循环,这样窗体就不会没响应。比如socket在等待连接、等待接收、等待发送这类时候,就可以用WSAEventSelect来代替select,然后等待事件的时候不就要用到MsgWaitForMultipleObjects了吗(望天望天

这是蛋疼的代码,就是利用socket发送接收文件而已,但是把select给弄成上述那样了……电脑上装的vc都是express版,就弄了个dwing大大做的vc6简化版然后自己配上了调试用的库,算是用上了mfc

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9月9日更新:加入了出错判断,更改了发送端SOCKET的设置使之FIONBIO为真,防止send的时候出现可能的阻塞。接收端加入了FD_CONNECT和FD_READ成功与否的检测,READ的偷懒就算了说不是实际用途只是示例,但是FD_CONNECT的出错检测没有的话不小心先点了接收就会非常讨厌。

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